我在MacOSX上使用brew安装了zeromq:stable4.1.4,并编写了一个简单的PUB/SUB程序来测试zeromq。但是当我使用标志--bufsize>5运行示例程序时(使用大小>5MB的缓冲区)(去运行go_zmq_pubsub.go--bufsize=6);它抛出以下异常:没有可用的缓冲区空间(tcp.cpp:69)SIGABRT:中止PC=0x7fff9911c286m=0cgo执行时信号到达下面是我用来测试zeromq4.x的程序packagemainimport("fmt""flag""strconv""sync"log"github.com/Sirupsen/
PacketConn.ReadFrom()可以为输入接口(interface)提供包含ifIndex的ControlMessage。UDPConn.ReadFromUDP()返回带有数据报的源套接字地址(srcIP+srcPort)的net.UDPAddr。但是,如何同时获取两个信息:输入接口(interface)ifIndexAND远程套接字地址(srcIP+srcPort)?编辑:我已经填写了一个问题:https://github.com/golang/go/issues/14362 最佳答案 当底层套接字是UDP时,.Read
我可以用encoding/goben/decoder包裹TCPnet.Conn的末端,并通过它成功地en/decode一个值,但是如果我遵循在卡在Read上的原始连接上使用Read进行Decode:packagemainimport("encoding/gob""net""log""sync")funcmain(){varwgsync.WaitGroupaddr:=&net.TCPAddr{IP:net.ParseIP("127.0.0.1"),Port:9000}ready:=make(chanstruct{})wg.Add(1)gofunc(){deferwg.Done()ln,e
有人能解释一下为什么Go的net包有func(l*TCPListener)Accept()(Conn,error)和func(l*TCPListener)AcceptTCP()(*TCPConn,error)而TCPConn是吗?typeTCPConnstruct{conn}以上来自tcpsock_posix.go。拥有一个返回*TCPConn的函数比Conn有什么优势? 最佳答案 答案很简单,net.Conn类型是一个接口(interface),net.TCPListener类型是一个实现net.Conn接口(interface)
我正在尝试像这样向远程主机发送UDP数据包conn,err:=net.ListenPacket("ip4:udp","0.0.0.0")iferr!=nil{panic(err)}ip:=&layers.IPv4{SrcIP:saddr,DstIP:dip,Protocol:layers.IPProtocolUDP,}udp:=&layers.UDP{SrcPort:layers.UDPPort(sport),DstPort:layers.UDPPort(us.Port),}udp.SetNetworkLayerForChecksum(ip)buf:=gopacket.NewSeria
有没有办法在没有中间服务器的情况下通过TCP或UDP建立真正的P2P通信?我知道如果两台计算机只有公共(public)IP地址,这是非常可行的,但如果它们位于任何类型的NAT路由器后面或在专用网络上,它就会开始变得棘手。.事实上,我越看越觉得平淡不可能。我发现了STUN、TURN和ICE协议(protocol)以及打洞,但据我所知,它们都需要某种服务器来至少建立连接。我很惊讶看似如此简单的事情似乎很难做到,我错过了什么吗?理想情况下,我正在寻找使用Golang的解决方案,任何帮助或C++中的示例也会很有用,谢谢。 最佳答案 这不是严
我从Bittorrent跟踪器获取特定torrent文件的IP地址和端口号。它代表bittorrent网络上的对等点。我正在尝试使用此代码连接到对等方。连接总是超时(getsockopt:操作超时)。我想我在这里遗漏了一些非常基本的东西,因为我在python中尝试了相同的代码,结果完全相同,操作超时。它发生在每个对等IP地址上。我下载了这个BT客户端-https://github.com/jtakkala/tulva它能够使用这种类型的代码(第245行,peer.go)从我的系统连接到对等点。我还能够使用类似的代码连接到在本地主机上运行的tcp服务器。在JimB的评论和KennyGra
我正在编写一个基于模板生成一些文件的Go命令行工具。模板与命令行工具本身的代码一起位于Git存储库中。我想允许以下内容:无论从何处调用二进制文件,都应始终找到模板目录。如果需要,用户可以覆盖模板目录。因为这是一个Go应用程序,所以我使用了类似的东西:templateRoot:=filepath.Join(os.Getenv("GOPATH"),"src/github.com/myuser/myproject/templates",)但作为Go的新手,我想知道这种方法是否足够可靠:是否保证我的应用程序模板始终可以通过该路径访问?如果有人将我的应用程序出售到他们自己的项目中怎么办?这对命令
我正在写一个游戏服务器,因为这是我的第一次,我一直想知道如何在不滞后服务器的情况下向客户端发送数据包。即使客户端滞后,也应该向他们发送数据包。(不确定这样做是否正确,但如果我不向他们发送数据包,客户端将不会同步)所以首先我的想法是:每个玩家在连接时都会获得2个goroutines:一个用于发送,另一个用于接收。//intheservermainloopselect{caseplayer.sendChan所以这里服务器的mainloop最多可以无阻塞地向播放器channel发送100个数据包,而sendPacket是阻塞的(可能是由于滞后)。但问题是如果播放器在100个数据包后阻塞,服务
我正在开发一个快速的dns客户端,只是为了搞乱但是我在读取服务器响应时遇到了麻烦,因为它永远不会到达,我知道它确实做到了,因为我打开了WireShark,它读取了数据包。这是代码示例(8.8.8.8是GoogleDNS,十六进制消息是有效的DNS查询):packagemainimport("fmt""net""encoding/hex""bufio")funcCheckError(errerror){iferr!=nil{fmt.Println("Error:",err)}}funcmain(){Conn,err:=net.Dial("udp","8.8.8.8:53")CheckEr